장르선택이유
1. 개인적으로 좋아하는 장르.
2. 매니아층 보유.
3. 수익성 문제로 게임회사에서 투자를 안함. (하지만 개인단위라면??)
4. 즉 장르가 겹쳐서 경쟁에서 밀릴 가능성이 전무.
개발을 진행하며서..
- 던전 플레이 뼈대 생성 - 랜덤 던전생성, 실시간 턴이동, 마법, 애니메이션 등등
기본 던전 플레이 뼈대가 생성되니 다 만든것 처럼 느껴졌는데.. 이제부터가 시작인걸 그때는 알지 못했다.
스토리도 좀 있으면 좋겠네?
- 월드 맵은 크고 다양하게(마을, 농장, 언덕, 사막, 성, 숲, 전초기지)
- 회사다니며 짬짬히 맵만드는데 1년 경과(맵 디자인이 개발보다 힘들구나...)
- 맵이 커진만큼 생각해야 될 스토리 구성이 많아짐
자 이제 맵도 대충 다 만들었고 뭐가 남았지??
- 각종 무기 캐릭터 애니메이션
- 던전 레벨디자인
- 상점, 인벤토리
- 웹서버, DB서버
등......
- 회사다니며 짬짬히 맵만드는데 1년 경과(맵 디자인이 개발보다 힘들구나...)
- 맵이 커진만큼 생각해야 될 스토리 구성이 많아짐
자 이제 맵도 대충 다 만들었고 뭐가 남았지??
- 각종 무기 캐릭터 애니메이션
- 던전 레벨디자인
- 상점, 인벤토리
- 웹서버, DB서버
등......
(시간이 부족해.....)
결론
프로젝트 축소
뼈대는 어차피 공통이니 프리퀄 형식으로 간단하게 개발로 목표 변경
맵을 1/100 로 축소시켜서 만든 후 개발중...
프로젝트 축소
뼈대는 어차피 공통이니 프리퀄 형식으로 간단하게 개발로 목표 변경
맵을 1/100 로 축소시켜서 만든 후 개발중...
결론2
URP 변경